心得
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關於 cherry-pick 時機與常見誤區
在還沒有實際遇到分支管理問題之前,其實很少用到 cherry-pick,第一次真正使用到它,是在剛入職一段時間處理 hotfix 的時候。按照正常流程,hotfix 應該要從 master 開 branch,修完之後合回 master,再 sync 回 release。
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為何軟體開發要做向下兼容
平常在使用應用程式時,或許你經常會聽到為什麼改版後,舊的功能就不能用了,或者是系統要求你更新,否則就無法繼續使用。這種情況下可能就缺乏向下兼容性。
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為什麼 TypeScript 不做更強的型別推論
關於 TypeScript 為何不做更強的型別推論的這個問題,其實背後牽涉到型別系統的哲學,簡單來說,就是一個「型別安全與靈活性之間」的取捨。
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Enemy of Clean Code
在現實開發中,有許多因素和習慣會成為 Clean Code 的「敵人」。這些「敵人」通常會導致程式碼難以理解、難以維護、出錯率高,最終影響團隊的開發效率和軟體的品質。
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貫穿所有軟體開發的 SOLID 原則
SOLID 是一組通用的軟體設計原則,當系統規模不斷擴大時,維護和擴充的工作會越來越困難,而 SOLID 能引導開發者設計更靈活、更易於維護與擴充的軟體架構。
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